League of friends
Menu główne

Linki

Informacje


~
Playoff:
Ćwierćfinały
26.01 - 02.02

Półfinały
04.02 - 09.02

Walka o 3rd
10.02

Walka finałowa
11.02
~

Reklama
Regulamin

Wstęp

§1. Nasze założenia

§1.1. Chcemy stworzyć miejsce, w którym polscy gracze będą mogli nabyć umiejętność gry 3vs3, niezbędnej do rozgrywek międzynarodowych.

§1.2. Zważywszy na to, jaką opinię mają polscy gracze w świecie, będziemy zwracać szczególną uwagę na podstawy kultury, które są tak często łamane przez graczy.

§1.3. Mamy nadzieję, że uda nam się uczynić naszą ligę miejscem, w którym klany będą mogły swobodnie rozgrywać mecze na wysokim poziomie. Pragniemy również by nowe, dobrze zapowiadające się klany, rozkwitły wśród bardziej doświadczonych.

§2. Rangi League of Friends

§2.1. LoF-Admin jest to najwyższa ranga administratorska. Ma pełną władzę nad Ligą i forum. Podejmuje wszystkie ważne dla Ligi decyzje. Nie przewidujemy przyjmowania nowych osób na to stanowisko.

§2.2. LoF-SemiAdmin to stanowisko administratorskie mające prawa do większości zadań stawianych adminowi takich jak zatwierdzania meczów, edycji składów, akceptowania rejestracji nowych drużyn, przydzielania karnych punktów i wiele innych.

§2.3. LoF-Helper to stanowisko mające na celu pomaganie administracji w różnych pracach i problemach. Ma prawa do zatwierdzania meczów, nadzorowania ich przebiegu i innych drobniejszych funkcji administratorskich. Może pomagać graczom i klanom w ich problemach wspierając swoją nienaganną znajomością regulaminu i innych niepisanych zasad panujących w Lidze. Uogólniając, helper nie ma prawa decydować, ale może pełnić role "doradcy", z którym użytkownicy mogą się konsultować. Dodatkowo pełni rolę moderatora na forum oraz admina na serwerach ligowych.

§2.4. LoF-Broadcaster Broadcaster to osoba, która komentuje mecze ligowe na żywo. Nie ma innych praw, prócz moderowania na forum działu „LoF-Broadcast”.

§2.5. Honourable member to ranga na forum nieposiadająca specjalnych uprawnień. Otrzymują ją osoby, które w znaczący sposób przyczyniły się dla dobra ligi. Użytkownicy z taką rangą traktowani są jak normalni gracze.

Zasady ogólne

§3. Rejestracja klanu

Udział w lidze jest darmowy. Rejestracja zostaje zamknięta z chwilą zakończenia pierwszej fazy freeplay. W przerwach między sezonami mogą wystąpić przerwy techniczne, które również powodują jej zamknięcie. W takim wypadku rejestracja zawsze zostaje otwarta z chwilą opublikowania newsa obwieszczającego start nowego sezonu.

§4. Zapisy do sezonów.

§4.1. Zapisy do poszczególnych sezonów odbywają się w panelu klanowym.

§4.2. Wypisanie klanu z sezonu odbywa się w panelu klanowym. Po czym możliwość ponownego zapisania klanu do tego samego sezonu jest blokowana. Jedynie po podaniu konkretnych przyczyn administracja może ponownie odblokować opcję dodania do sezonu.

§5. Klan

§5.1. Nazwa klanu może składać się maksymalnie z 40 znaków oraz nie mniej niż 3 znaków i musi być zapisana wyłącznie za pomocą liter alfabetu łacińskiego. Nie może ona nawiązywać do żadnych kwestii rasistowskich lub społecznie nie uznawalnych. Nazwa nie może nawiązywać do naszej Ligi oraz do nazw innych, znanych klanów czy osób. Nazwa klanu nie może być w żaden sposób edytowana czy zmieniana.

§5.2. Logo klanu nie może nawiązywać do innych klanów i graczy, do kwestii rasistowskich, pornograficznych lub społecznie nie uznawalnych. Szerokość i wysokość nie może przekraczać 200px. Najlepiej by wysokość była równa szerokości, ponieważ podczas playoff’ów wielkość loga będzie zmniejszana do 100x100 pikseli.

§5.3. Liczba graczy w klanie, podczas trwania danego sezonu nie może być mniejsza od minimalnej wartości określonej w §25.

§5.4. Kontakt z klanem. Każdy klan musi mieć podane prawidłowe dane kontaktowe. Konieczne jest podanie klanowego kanału IRC oraz/lub numeru komunikatora Gadu-Gadu do przynajmniej jednego lidera. W przypadku, gdy administratorzy nie będą w stanie skontaktować się z danym graczem/graczami w przeciągu ok. 48h (zależy od sytuacji) sprawa z jaką administracja chciała się zwrócić zostanie rozstrzygnięta na niekorzyść danego gracza/klanu.

§6. Gracz

§6.1 Nazwa graczy może składać się maksymalnie z 20 znaków oraz nie mniej niż 3 znaków i musi być zapisana wyłącznie za pomocą liter alfabetu łacińskiego. Nie może ona nawiązywać do żadnych kwestii rasistowskich lub społecznie nie uznawalnych. Nazwa nie może nawiązywać do naszej Ligi oraz do nazw innych, znanych klanów czy osób. W nazwie użytkownika nie może być zawarty tag klanu.

§6.2. Status graczy. Co najmniej jeden gracz musi mieć w profilu klanu status Lidera. Każdy gracz posiadający taki status jest traktowany jako osoba mogąca podejmować wszystkie decyzje związane z klanem. Administracja będzie się kontaktować z dowolnym liderem w takich przypadkach jak wygranie nagrody przez klan, konieczność wyjaśnienia jakiejś sytuacji itd.

§6.3 Liczba klanów. Gracz w jednym czasie może być wyłącznie w jednym klanie zapisanym w danym sezonie. Gracz w trakcie jednego sezonu może zmienić klan tylko raz.

§7. Ukrywanie tożsamości

§7.1 Fake Nick. Administracja musi mieć świadomość z kim ma do czynienia, dlatego gracze muszą używać swoich prawdziwych nick’ów. Jeśli jakiś gracz koniecznie chce grać pod inną nazwą lub zamierza zmienić swój pseudonim - musi zgłosić to administracji. Podszywanie się pod innych graczy, bądź administratorów jest surowo zabronione.

§7.2 Ukrywanie IP. Podczas meczów ligowych i korzystania ze strony ligi, użytkownicy nie mogą fałszować swojego adresu IP. Działania takie mogą doprowadzić do przyznania punktów karnych klanowi tego gracza, oraz unieważnienia meczu, w którym taki gracz brał udział.

§7.3 Stanowisko gry. Podczas trwania fazy playoff gracz musi rozgrywać mecze ligowe na maszynie, z której korzystał podczas freeplay. Żaden użytkownik nie może grać meczów ligowych na komputerze, który należy do innego gracza.

§8. Narodowość

W lidze może brać udział każdy gracz z dowolnego kraju, jeśli jego ping (na nieobciążonym łączu), na serwerach ligowych nie przekracza 150.

§9. Panel klanu

Klan otrzymuje do dyspozycji dwa panele dla graczy z różnymi uprawnieniami definiowanymi podczas rejestracji klanu. Loginem do obu jest pełna nazwa klanu, hasła natomiast muszą być różne w obu panelach.

§9.1 Uprawnienia. Każdy gracz, któremu lider udostępnił hasło do danego panelu ma prawo dokonywania w nim wszelkich operacji. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za operacje dokonywane bez zgody lidera itp. Po skasowaniu gracza, zalecamy zmienić hasło w panelu, do którego usunięty gracz miał dostęp.

§9.2 Nadużycia. Wszystkie niepotrzebne operacje, jak raportowanie meczów, które się nie odbyły, nadużywanie edycji składu itd. będą karane.

§10. Edycja składu

Edycja składów odbywa się w panelach klanowych. Każda edycja składu (dodawanie nowego gracza, zmiana nazwy gracza istniejącego itd.) musi być zatwierdzona przez admina. Na własną odpowiedzialność można rozgrywać mecz z graczami, którzy nie zostali jeszcze dodani do składu przez administrację, jeżeli edycja zostanie negatywnie rozpatrzona, mecz ten będzie uznawany dla tego klanu za nieważny, a klanowi mogą zostać przydzielone karne punkty. Jeśli jakiś gracz nie zostanie przez nas zaakceptowany otrzymacie o tym informację z powodem takiej decyzji (będzie ona widniała w Waszych panelach klanowych).

§10.1 Zamknięcie edycji następuję z chwilą zakończenia pierwszej fazy freeplay.

§11. Fuzje

Fuzje klanów są dozwolone w przypadku, gdy wszyscy liderzy danych klanów podejmą taką decyzję. Prosimy zgłaszać takie decyzje w celu usunięcia klanów, które zostają połączone.

§12. Forum

§12.1 Przeznaczenie forum. Forum jest integralną częścią Ligi, dlatego też poza normalnymi funkcjami forum jest również narzędziem do raportowanie meczów, a także umieszczania przez adminów ogłoszeń i obwieszczeń. Obowiązkiem każdego klanu jest rejestracja chociaż jednego konta oraz śledzenie działu Informacje, gdzie zamieszczane będą wszelkie niezbędne ogłoszenia na temat Ligi. Na forum obowiązuje netykieta.

§12.2 Uprawnienia użytkowników. Administratorami forum są admini Ligi. Trzymają oni pieczę nad forum, mają prawo upominać użytkowników w razie łamania zasad zarówno Regulaminu jak i netykiety. Moderatorem może zostać odpowiedzialna osoba, która w szczególny sposób przyczynia się do rozwoju Ligi.

§12.3 Poziom ostrzeżeń. Za łamanie wszelkich zasad na forum grozi zwiększenie poziomu ostrzeżeń. Po osiągnięciu 80% konto jest blokowane na dwa tygodnie. Po osiągnięciu 100% konto jest banowane.

Mecz ligowy

§13. Tryb rozgrywek.

Tryb w jakim są rozgrywane mecze jest zależny od sezonów. Rozgrywki odbywają się wyłącznie w najnowszej dostępnej wersji gry Soldat (obecnie 1.5).

§14. Fair Play

§14.1 Wspomagacze. Dokonywanie wszelkich działań łamiących zasadę "fair play" czyli stosowanie cheatów, modów i skryptów dających przewagę jest surowo zabronione! Jeśli nie masz pewności czy wprowadzone przez Ciebie modyfikacje są przez nas uznawane skontaktuj się z administracją.

§14.2 Bugi. Korzystanie z bugów gry takich jak rzucanie granatami/flagami przez ścianę, przechodzenie przez ścianę itd. jest zabronione. W przypadku zdobycia flagi dzięki bugowi należy zwrócić ją przeciwnikowi. Gdy gracz utknie w ścianie wraz z flagą musi wpisać komendę "/kill".

§14.3 Samobójstwa. Celowe dokonywanie samobójstw na przykład za pomocą granatów lub komendy "/kill" jest zabronione. Komendę "/kill" można zastosować tylko w szczególnych, określonych przez regulamin sytuacjach.

§14.4 Obręb mapy. Zabrania się pozostawać poza obrębem mapy, zarówno korzystając z polybugów jak i wykorzystując budowę mapy, patrz przykład: link.

§15. Freeplay

§15.1 Fazy. Freeplay podzielone jest na dwie fazy. Możecie zagrać z danym klanem dwa razy w trakcie trwania danej fazy. Daty startów obydwu faz podawane są przed startem sezonu.

§15.2 Sortowanie. Wyniki wszystkich meczów faz freeplay zestawiane są w tabeli. Gdy w tabeli freeplay dwa lub więcej klanów ma tyle samo punktów to sortujemy je według liczby rozegranych meczów. Jeśli klany rozegrały tyle samo meczów to według stosunku map wygranych do map przegranych. Jeśli stosunki te są identyczne to liczony jest stosunek flag zdobytych do straconych.

§15.3 Punktacja ogólna określa liczbę punktów za cały mecz, które zostaną przydzielone klanom do tabeli freeplay:
Wygrana: +3 pkt.
Remis: +1 pkt.
Przegrana: +0 pkt.
W drugiej fazie freeplay klany otrzymują dodatkowo +1 punkt za każdy rozegrany mecz.

§15.4 Punktacja map określa ile klan wygrał/zremisował map. Zwycięstwo na jednej mapie daje 1 punkt. W przypadku remisu na mapie, zamiast punktu przydzielamy do wyniku "+tie". W przypadku, gdy mecz nie jest rozstrzygnięty po dwóch mapach, rozgrywamy mapę TB. Wszystkie wyniki, jakie mogą wystąpić w fazie freeplay:
2:0 - Drużyna wygrała obie mapy.
2:0+tie - Na pierwszej lub drugiej mapie był remis. Mapa TB zakończyła się zwycięstwem dla drużyny, która wygrała wcześniej jedną mapę.
2:1 - Oba klany wygrały po jednej mapie. Mapa TB zakończyła się zwycięstwem.
1:0+2tie - Klan wygrał jedną mapę. Pozostałe zakończyły się remisem
1:1+tie - Remis, każda drużyna wygrała po jednej mapie, natomiast na pozostałej nastąpił remis.
0:0+3tie - Wszystkie mapy zakończyły się remisem.

§16. Faza playoff

Do fazy playoff przechodzi pierwsza ósemka z fazy freeplay. Drużyna, która zakończy fazę freeplay na miejscu pierwszym ma prawo wybrać swojego pierwszego przeciwnika w fazie playoff . Może wybrać każdy klan z poza pierwszej trójki freeplay. Podczas meczu finałowego oraz walki o trzecie miejsce na serwerze musi być obecny admin lub helper LoF.

§16.1 Rozgrywka. W fazie playoff każdy klan wybiera po dwie mapy, a gra toczy się do wygrania trzech map przez jeden z klanów bądź innego rozstrzygającego wyniku po czterech mapach. W razie braku rozstrzygnięcia po mapie TB należy ponownie ją rozegrać. Dopuszczamy również rozegranie innej mapy jeśli oba klany wyraziły na to zgodę i nie chcą rozgrywać drugi raz domyślnej mapy TB.

§16.2 Terminarz fazy playoff jest umieszczany na forum oraz stronie. Między każdą fazą playoff'ów (Ćwierćfinał, Półfinał itd.) jest dzień przerwy. Jeśli jakiś mecz nie zostanie rozegrany w terminie, to administracja tworzy temat na forum z ustaloną ostateczną datą (dzień przerwy między fazami) i godziną tego meczu (standardowo 19:00). Jeśli jakiś klan nie pojawi się w tym terminie, mecz kończy się walkowerem. Jeśli zajdzie taka potrzeba możecie zmienić godzinę. W takim wypadku należy się porozumieć z klanem przeciwnym i ustalić pasującą godzinę, po czym podać ją na forum.

§16.3 Walkower. Klan w przeciągu 24h od ogłoszenia terminarza fazy playoff ma prawo zrzec się udziału w nich bez żadnych konsekwencji. Wówczas na jego miejsce wchodzi kolejna drużyna z tabeli fazy freeplay. Drużyna, która zadeklaruje chęć udziału w playoffach, zobowiązana jest do rozegrania wszystkich meczów. Jeśli klan w ciągu ostatnich 3 sezonów w których uczestniczył, dwukrotnie odda mecz walkowerem, to zostaje on zbanowany na okres 2 sezonów.

§17. Bonusy

§17.1 Pierwszy mecz. Drużyny, które rozegrają pierwszy mecz w sezonie otrzymają dodatkowo + 2pkt.

§18. Wybór map/drużyn.

Po przybyciu na serwer wszystkich graczy, klan wyzwany decyduje o tym, czyja mapa będzie rozgrywana jako pierwsza. Mapy obu klanów są deklarowane przed rozpoczęciem meczu. Gdy jeden klan wybiera mapę, drugi decyduje w jakiej drużynie chce na niej grać.

§18.1 Playoff. W przypadku meczu fazy playoff klan, który zajął wyższe miejsce w fazie freeplay decyduje, czyja mapa będzie rozgrywana jako pierwsza.

§19. Przerwy w meczu.

Pauzowanie gry dopuszczalne jest jedynie w wyjątkowych sytuacjach (rozłączenie gracza, duży wzrost pingu, ew. nagła sytuacja losowa). Ponadto dopuszcza się przerwy między mapami w celu zmiany składu. Pauza nie powinna trwać dłużej niż 5 minut, natomiast przerwa między mapami nie dłużej niż 10 minut, chyba że oba klany zgodzą się na dłuższą przerwę. Po takim czasie należy wznowić mecz bądź go przerwać - decyzja należy do klanu grającego w osłabieniu. Przerwanie meczu jest równoznaczne z oddaniem mapy/map walkowerem (screenshot z decyzją klanu załączony do raportu). Nie wolno nadużywać pauzowania, ocenę ewentualnych nadużyć pozostawiamy klanom. Klanowi, któremu udowodni się nadużywanie przerw w grze mogą zostać przydzielone punkty karne. W przypadku, gdy na serwerze jest admin lub helper Ligi decyzja o długości przerwy należy do niego (wykluczając sytuacje, gdy to klan, w którym znajduje się admin/helper rozgrywa mecz). W szczególności zabrania się "dogrywania" mapy w innym terminie.

§19.1 Dołączenie do gry. Jeśli mapa została zatrzymana z powodu np. rozłączenia gracza, drużyna przeciwna ma prawo zażądać by gracz, który właśnie dołączył do gry wpisał komendę
"/kill".

§20. Widzowie

Admin lub helper może oznajmić jednemu z graczy, że chce być na danym meczu. W takim wypadku macie obowiązek podać dane niezbędne do połączenia z serwerem. Jeśli ich nie otrzyma lub jeśli będą one błędne, mecz zostanie unieważniony! Na serwerze może przebywać dowolna liczba widzów, jeśli żadna z drużyn nie zgłosi sprzeciwu w tej sprawie. Nigdy natomiast nie wolno Wam podczas meczu ligowego usunąć admina/helpera z serwera.

§21. Serwer

§21.1 Wymogi. Mecze ligowe mogą być rozgrywane wyłącznie na serwerach, na których przynajmniej jedna osoba ma uprawnienia admina serwera (na serwerze lub z konsoli jest w stanie używać komend "/pause", "/unpause" itd.). Dopuszczamy również serwery, na których znajdują się skrypty pełniące funkcje komend: "/pause", "/unpause", "/unbanlast".

§21.2 Lagi. Rozpoczęty mecz nie może zostać przerwany bez względu na wielkość lagów. W przypadku, gdy lagi danych graczy/gracza znacząco wpływają na przebieg rozgrywki można dostarczyć administracji dema z owego meczu. Wtedy mecz taki może zostać unieważniony przez administrację.

§21.3 Zmiana serwera. Na życzenie jednego z klanów wszystkie/pozostałe mapy muszą być rozegrane na serwerze ligowym. Jeśli żadna drużyna nie zgłosiła takiej potrzeby to po każdej mapie klan, który grał na serwerze zaproponowanym przez drużynę przeciwną ma prawo zażyczyć sobie by następna mapa była rozegrana na ich serwerze. Na życzenie admina Ligi mecz musi być rozegrany na wybranym przez niego serwerze.

§21.4 Anty - cheat. Mecze ligowe muszą być rozgrywane na serwerach z włączonym „Mologie Soldat Anti-Cheat”. Dowiedz się więcej. By móc grać na serwerach z anty-cheatem musisz zainstalować go na swoim komputerze: Pobierz.

§22. Raportowanie meczu

Raportowanie meczów odbywa się w panelach klanowych. Należy wypełnić znajdujący się tam formularz oraz być zalogowanym na forum. Raport automatycznie zostanie wklejony do odpowiedniego działu.

§22.1 Screenshot. Podczas meczu każdy gracz musi wykonać screenshota z tabelą końcową ze wszystkich map w jakich uczestniczył. Posłużą nam one do zweryfikowania graczy uczestniczących w meczu. W przypadku gdy żaden gracz nie posiada screenshota z danej mapy, należy załączyć demo z meczu.

§22.2 Zmiana gracza podczas trwania danej mapy skutkuje koniecznością wpisania nazwy tego gracza w komentarzu. Zmiana gracza w trakcie trwania mapy jest dozwolona wyłącznie w razie konieczności.

§22.3 Przedawnienie raportu. Rozegrany mecz należy zaraportować w przeciągu 24 godzin od jego zakończenia. W przeciwnym wypadku mecz jest nieważny. Ponadto mecze zaraportowane po wyznaczonym terminie nie bedą potwierdzane.

§23. Mapy

Mecze ligowe rozgrywane są wyłącznie na mapach standardowych:

CTF: ctf_Ash, ctf_B2b, ctf_Blade, ctf_Campeche, ctf_Cobra, ctf_Death, ctf_Division, ctf_Dropdown, ctf_Equinox, ctf_Guardian, ctf_Hormone, ctf_IceBeam, ctf_Kampf, ctf_Laos, ctf_Lanubya, ctf_Maya, ctf_Mayapan, ctf_MFM, ctf_Nuubia, ctf_Raspberry, ctf_Rotten, ctf_Ruins, ctf_Run, ctf_Scorpione, ctf_Snakebite, ctf_Steel, ctf_Triumph, ctf_Viet, ctf_Voland, ctf_X.

HTF: htf_Arch, htf_Baire, htf_Boxed, htf_Desert, htf_Dorothy, htf_Dusk, htf_Erbium, htf_Feast, htf_Mossy, htf_Muygen, htf_Niall, htf_Nuclear, htf_Prison, htf_Rubik, htf_Star, htf_Tower htf_Void, htf_Vortex, htf_Zajacz.

TDM: Airpirates, Arena, Arena2, Arena3, Bigfalls, Blox, Bridge, Bunker, Cambodia, CrackedBoot, Daybreak, DesertWind, Factory, Flashback, HH, Island2k5, Jungle, Krab, Lagrange, Leaf, MrSnowman, RatCave, Rok, Shau, Tropiccave, Unlim, Veoto.

§24. Sezony

Sezon jest to okres w jakim klany mogą rozgrywać mecze w trybach i na zasadach określonych przed jego startem.

§24.1 LoF-CTF

(a) Tie breaker. Mapą TB jest ctf_Snakebite. Nie można wybierać mapy TB jako swojej mapy.

(b) Liczba graczy potrzebnych do wzięcia udziału w tym sezonie to: trzech. Wszystkie mecze należy rozgrywać wyłącznie w składach 3vs3.

(c) Ustawienia serwera

/timelimit 10
/limit 10
/respawntime 3
/maxrespawntime 4
Granaty: 3
Bonusy: wyłączone
Działka stacjonarne: wyłączone
Bullet time: wyłączony
MSAC: ON

§24.2 LoF-HTF

(a) Tie breaker. Mapą TB jest htf_Boxed. Nie można wybierać mapy TB jako swojej mapy.

(b) Liczba graczy potrzebnych do wzięcia udziału w tym sezonie to: dwóch. W trakcie trwania fazy freeplay mecze można rozgrywać w składach 2vs2 lub 3vs3. Natomiast podczas fazy playoff wyłącznie w składach 2vs2.

(c) Ustawienia serwera

/limit 60
/timelimit 10
/respawntime 3
/maxrespawntime 4
Granaty: 3
Bonusy: wyłączone
Działka stacjonarne: wyłączone
Bullet time: wyłączony
MSAC: ON

§24.3 LoF-WTF

(a) Liczba graczy potrzebnych do wzięcia udziału w tym sezonie to: trzech. W przypadku trybu CTF wszystkie mecze muszą być rozgrywane w składach 3vs3. W HTF i TDM w składach 2vs2 lub 3vs3 podczas trwania freeplay, oraz wyłącznie 2vs2 w meczach playoff.

(b) Freeplay podzielone jest na dwie fazy. Podczas trwania każdej z nich możecie rozegrać trzy mecze z każdym klanem (1 mecz CTF, 1 mecz HTF i 1 mecz TDM). Wszystkie mapy w danym meczu muszą być rozgrywane wyłącznie w jednym trybie.

(c) Playoff. Obydwa klany wybierają po dwie mapy (jedną w trybie HTF i jedną w trybie TDM). Klan, który zajął wyższe miejsce w freeplay wybiera, czyja mapa i który tryb będzie grany jako pierwszy. W przypadku gdy nie ma rozstrzygnięcia należy rozegrać mapę tb w trybie CTF (ctf_Snakebite).

(d) Ustawienia serwera (CTF)

Tie breaker: ctf_Snakebite
/timelimit 10
/limit 10
/respawntime 3
/maxrespawntime 4
Granaty: 3
Bonusy: wyłączone
Działka stacjonarne: wyłączone
Bullet time: wyłączony
MSAC: ON

(e) Ustawienia serwera (HTF)

Tie breaker: htf_Boxed
/limit 60
/timelimit 10
/respawntime 3
/maxrespawntime 4
Granaty: 3
Bonusy: wyłączone
Działka stacjonarne: wyłączone
Bullet time: wyłączony
MSAC: ON

(f) Ustawienia serwera (TDM)

Tie breaker: Flashback
/limit 30
/timelimit 10
/respawntime 3
/maxrespawntime 4
Granaty: 3
Bonusy: wyłączone
Działka stacjonarne: wyłączone
Bullet time: wyłączony
MSAC: ON

Postanowienia końcowe

§25. Kary

§25.1 Punkty karne. Klanom w specjalnym dziale mogą zostać przypisane punkty karne. W przypadku klanów karne punkty są przypisywane w specjalnym dziale. Dodatkowo punkty karne odejmowane są w tabeli fazy freeplay w sezonie, w którym zostały przydzielone. Jeśli klan otrzyma punkty karne podczas trwania fazy playoff bądź w przerwie między sezonami, to zostaną one odjęte w najbliższym sezonie, w którym klan weźmie udział. Klan, którego suma otrzymanych punktów karnych będzie wynosić 10 zostaje usunięty z ligi. Informacje na temat punktów karnych można znaleźć na stronie Ligi, klikając tutaj.

§25.2 Wymiar kary. za dane przewinienie zależy od adminów i jest rozpatrywany indywidualnie w każdym wypadku, jednak powtarzanie tego samego wykroczenia w danym sezonie skutkuje podwojeniem (następnie potrojeniem) wymiaru kary.

§25.3 Przedawnienia. Dwa punkty karne ulegają przedawnieniu po każdych 40 dniach trwania fazy freeplay licząc od ostatniego przewinienia.

§25.4 Gracze Klany są odpowiedzialne za swoich graczy. Za przewinienie każdego gracza może zostać ukarany cały klan. Surowo wzbronione jest korzystanie z fake graczy. Za większe wykroczenia gracz może zostać ukarany żółtą kartką, następne przewinienie jest równoznaczne z banem na czas określany przez administrację. żółta kartka zostaje przedawniona po co najmniej dwóch sezonach, w których gracz brał udział, wliczając sezon, w którym została otrzymana. W przypadku ogromnych przewinień jak korzystanie z cheatów gracz zostaje zbanowany od razu.

§25.5 Dziedziczenie kar Karne punkty, bany i wszelkiego rodzaju inne kary mogą przejść na inny klan w przypadku gdy:

(a) Został utworzony nowy klan, w którego skład wchodzi co najmniej trzech graczy z ukaranej drużyny, lub gdy stanowią oni połowę nowego klanu.

(b) Gracze z ukaranego klanu przeszli do innego, w którym stanowią połowę wszystkich graczy lub liczba graczy z ukaranej drużyny wynosi trzech lub więcej.

(c) W szczególnych i uzasadnionych przypadkach administracja, wbrew powyższemu może przydzielić/nie przydzielić dziedziczonej kary.


§26. Dowody

§26.1 Zgłoszenia. Bardzo cenimy sobie pomoc użytkowników w wykrywaniu wszelkich oszustw. Wszystkim osobom zgłaszającym wszelkie łamania regulaminu zapewniamy pełną anonimowość.

§26.2 Dema. Wszyscy gracze biorący udział w meczu mają obowiązek nagrywania dema na wszystkich mapach. Obowiązkiem jest przechowywanie dem do czasu opublikowania podsumowania sezonu. Wszelkie zażalenia, co do meczów nie będą rozpatrywane bez załączonych dem. Admini mogą zażądać dema w dowolnej chwili bez podania przyczyny.

§26.3 Inne dowody jak logi z komunikatorów, wszelkie screenshoty itd. Będą traktowane jedynie jako zeznanie i nie będą w pełni prawomocne zważywszy na łatwość ich podrobienia.

§27. Akceptacja regulaminu

Rejestracja na forum lub uczestnictwo w rozgrywkach oznacza pełną akceptację regulaminu.

§28. Szczególne wypadki

Admini zastrzegają sobie prawo do rozstrzygania spraw w nieprzewidziany w regulaminie sposób, po zapoznaniu się ze sprawą i dyskusją w swoim gronie na jej temat. Na czas rozwiązania sprawy admini mają prawo przedsięwziąć specjalne środki, np. zawieszenie udziału klanu/gracza w Lidze.

§29. Zmiany

Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w powyższym regulaminie. Wszelkie zmiany będą ogłaszane na forum w dziale "Informacje".



Serwery ligowe

+ Sprawdź Dostępność +


Panel klanu
Nazwa klanu:

Hasło:
>Zarejestruj klan<

Sponsor
Polecamy bardzo wydajne serwery:




Buttony


© League of friends

Unikalnych wizyt
Liczniki